2019年3月2日是什么命

    2019年3月2日是什么命,2019-05-31

    【2019-05-31】

    AE预测的渲染时间比较准确,同样的视频,用CPU渲染,可以看到一共大概需要1个半小时左右,把GPU加速打开,看看效果,只需要40分钟就可以渲染完成。

    从CUDA的加速可以看到,即使是性能一般的650M显卡,相比单纯CPU渲染也提升了15%的速度,如果用NVidiaGTX1080等显卡了,这个速度提升会更明显。

    但AE渲染不是每次都会调用GPU的,

    渲染出图的时候,cpu和内存的占用率100%的,而显卡的占用率就只有10%到20%左右,由此证明渲染出图没有显卡参与。甚至有时,渲染的时候内存和CPU都满负荷运转,显卡GPU完全不动。只有在平时预览AEGPU倒是会有不到10%的运转。

    渲染慢是因为没有GPU加速参与,是否GPU加速跟视频特效和渲染内容有关,以及和你的工程复杂度、场景大小有关,如果你的工程里面的特效很多,比如PL粒子,调色很多,使用了E3D等,那么CUA加速就很明显。如果你的工程很简单那么加速提升就不明显。AE中的E3D、PL等插件都是支持持显卡加速渲染的!

    ???---------GPU加速需要的的显卡

    目前,在N卡的加速选项中,CUDA是最优选择。CUDA的加速比OpenCL快很多是毋庸置疑的,所以前提是N卡,而且是支持CUDA的N卡,A卡只能用OpenCL了。

    最后,CPU太弱了,其它配置再强也发挥不出来。

    CPU至少6个线程以上。

    CPU上不去,显卡和硬盘的性能再好都是然并卵的

    ----------除了加速渲染还有什么作用

    开启gpu渲染加速后可以提升图形实时加载速度,降低cpu处理器的负担,使系统运行更加流畅,但是也更加耗电。

    平时操作AE时,GPU的作用就是加速预览。

    预览AE动画基本就跟3D游戏同理,GPU就还是实时图形运算用的,如果预览卡顿就是显卡的锅,

    显卡好,预览就快,尤其是旋转3d的时候会快很多,

    再比如,AE开两个图层,各自用Particular做特效,不开GPU加速非常卡,感觉电脑被掏空,几乎卡到不能动,

    开了之后实时预览提高还是比较大的,还是有点卡,但也有14fps的实时预览效果了。

    ??-------------GPU加速对一些特效的作用

    有一些特效非常消耗CPU资源,使用GPU加速就能很好的分担CPU的工作,

    AE对某些特效可以利用NVIDIA的显卡进行加速,即常说的水银加速,如果你安装了N卡,就可以设置加速。

    GPU显卡加速对AE的影特效的预览及渲染、PL粒子特效的预览及渲染,E3D的预览及渲染速度会有显著提高。E3D和PL粒子这些特效消耗显卡。一定要用好一点的N卡。不过不用买专业卡,Adobe公司给游戏卡留了后门。

    AE的某些效果需要GPU加速才能开启,比如新增的VR效果需要开启GPU加速,不然就会提示出错。

    A卡:N卡:

    adobe的ae工程师也有提到,ae中的光线追踪等一些特效,是需要有CUDA的显卡。A卡没有CUDA技术,对渲染的帮助可能比较小,同理,若是C4D,A卡会比N卡吃力很多,不太兼容。

    在N卡的加速选项中,Adobe系列的软件比如AE、PR,可以选择CUDA加速,渲染是最快的,当然前提是N卡,A

    卡只能OpenCL了。

    一直以来都知道Apple主推OpenCL的显卡加速,因为只有N卡能CUDA加速,

    在垃圾桶MacPro、5KiMac、2015款的MacBookPro上都是A卡,

    渲染加速只能OpenCL,要么用不了显卡加速,只能OpenCL或者单纯只用CPU加速,-

    -------------------经常看到AE中光线追踪这个名词,具体是什么作用呢?

    众所周知,AE中可以做3D效果。但是AE这种3D是伪3D,充其量只能叫2.5D。

    其实AE也是可以做真3D的,那就是“光线追踪3D”

    E3D,一个很厉害的AE插件,渲染速度很快,从在E3D的V2版中就开始支持使用光线跟踪功能。

    e3d的动画引擎很强大,甚至比c4d还强大。

    (比如字体破碎,或碎片以一种形态排列变为另一种形态的方式比c4d更多更丰富)

    因为c4d弄的素材不能在ae里编辑,而e3d可以,而且速度快。

    e3d可以直接导入c4d模型的,(导入的是白模,贴图要另外导入)

    导入很方便,不但速度快,而且跟ae自身的摄像机,灯光通用。

    不过e3d无法取代c4d。e3d只能导入模型,无法自创模型。自创模型还得靠c4d、3DMAX等这些专业软件。

    AE的GPU加速开启后,会明显加快E3D的预览和最终渲染速度。

    ——AE所有版本都支持GPU加速吗?不支持的会有什么影响?

    AECC2014,AECC2015也不支持光线追踪3D,

    从AECC2017开始支持光线追踪3D。

    比如对光线追踪3D支持非常好,如果放到AE2014上就会白白浪费性能,什么功能也用不上。

    显卡利用率不足40%。

    同样的显卡,原本在2014卡动不了的合成,把工程放到2017一下子就会变得流畅了。

    显卡利用率也会达到90%以上,

    做3d字体可以用e3d解决。

    有人试过六千多的显卡,QUADROM4000显卡

    AE开启CUDA渲染倒是很稳定,从不提示出错,就是涉及R3D会自动转CPU模式,就会龟速渲染。

    只要不选择3D反射合成,就不容易报错。

    还有想Adobe软件渲染快。除了用2014版本多核外,就是提高内存,48G最低消费CPU频率越高越好。

    一般最好预留两个线程给电脑空余进程比如8线程CPU,留2个给电脑。

    AE的渲染时要消耗大量内存,虚拟内存要打开(设置在固态硬盘),ae首选项里有磁盘缓存目录,启用核心数量,每个核心分配多少内存,都试优化一下。

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