汽车总动员影片概述
皮克斯公司缺席的2005年取名,动画产业的星光暗淡,形成了定格动画一统江山的局面。如今皮克斯联手迪斯尼携新作隆重亮相,算是CG动画重新接手控制权的一个开始。不知是不是物极必反,在电脑技术连毛发都能纤毫毕现的今天,3D动画却纷纷回潮,开始关注起绘画工艺稍嫌粗糙的“铁皮”角色的生活来,例如说本片和去年蓝天工作室的《机器人历险记》……然而情况绝非咱们这些外行人所看到的那么简单,这种全金属角色的影片的灯光调试是一个要点汽车总动员英文名,没有光源就意味着角色将会缺少金属的质感,所以随着《汽车总动员》的上映飙升的,肯定是“光线追踪”和“环境渲染绘制”技术所达到的全新领域。在经历了玩具、虫子、怪兽、鱼和超级英雄之后,创造一个全部由汽车居住的世界汽车总动员英文名,就成了皮克斯公司的能工巧匠们面对的新挑战。所有的角色都是金属外壳,也就只能通过丰富的电脑技术来不断精确角色们的表现力了,可以说《汽车总动员》是皮克斯公司使用“光线追踪”的第一部动画作品,这种技术可以帮助汽车角色本身以及他们所处的大环境更加真实可信。约翰·拉塞特还是个“用真相说话”的主儿,他要求美工师必须想办法还原所有型号的车,哪怕是一个不起眼的螺丝帽,也要分毫不差——要知道影片中提及的汽车角色已经超过100个。所以,美工师们为此专门做了许多测试汽车总动员英文名,为了使角色更加真实,同时还能增强故事的娱乐性,他们巧妙地借助汽车轮胎说事,将它们的功能描绘成人的四肢,使汽车角色不丧失与生俱来的特质的同时,还具备了相应的人性。
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